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先週の時点で100万本を越えていたスマブラですが
先ほどの最新のデータでも 15万本ほど売れたそうです。 これにより累計が約120万本ちょいくらいになりました。 前作スマブラDXの国内最終売上が 130万ソースのものと150万ソースのもの がありますが、どちらにせよ 今年度中にはDXの売上は超えてきそうです。 任天堂にしては珍しい 予算をかけたお祭りソフトですし、たくさんのひとが このすばらしいゲームにをプレイしてくれたらなーと思います。 #
by sanncyan
| 2008-02-20 23:32
ニコニコ動画のコメントや再生数が結構伸びてます。
このブログを見ている方々の中にも何名かみてもらえたようで大変嬉しいです。 日々精進し、のちのちには発展・進化したディディーを見せられればと思います。 目標はもちろん 全1ディディー使い になることです。 もちろん 不可能だとは思いません、競争率が低いことやディディーなら極められる 自信もあります。頑張っていきまっせ ディディー使いの人がいらっしゃったら これ参考にしてもらえれば・・ っていないよな 常識的に考えて 動画公開後のいろんな掲示板あるいはブログを見ていただいた感想 などなどを見た結果 いろいろと発見しました。 スマ系のサイトやブログでは ネタを公開するのは極力避けているのですが ここのブログには スマブラ~(笑)なんて人も少ないでしょうし 自分へのメモもかねて 書いていきたいと思います。 まだネット上には出回っていないネタやテクもまぎれてるかもしれないです。 だって ディディー使用率低いのに・・・・ その 1ディディーのバナナ投げからのつかみ・各種追い討ちの秘密 相手が転がった場合の選択できる技(実践で使えない 効果があまり期待できないの除く) ダッシュガードキャンセル横スマor下スマ ダッシュ攻撃→ちょい浮き 各種空中攻撃 横強攻撃 ダッシュつかみ このあたりが動画でも使っていた攻撃になります。 ただし秘密としては 敵が転がっているとき 地面にまだついていない状態だと 下スマなどはスカります。あるいは敵が動ける・起き上がりはじめたときも 無敵か何か入るのでもう追い討ちはできません。 ですから敵が地面についたのを確認してから下スマは狙ったほうがいいですね。 上に書いているパターンんでもっとも低いダメージでフィニッシュが狙えるのは 下スマ・横スマあたりになります。空中上も地味に強いです、はい。 ですがスマッシュ系についてはスカった場合が大変もったいないので序盤は ダメージ的には小さいですが 後の展開なども考えて ダッシュつかみ つかみ攻撃 →左右投げ が無難に思われます。 相手がガードしている場合に選択できる技 ダッシュつかみ ←基本安定 横B←不安定 実践で安定感に欠ける 一応やりたいだけならこけた場合の各種攻撃もできるんですが 現状 ダッシュつかみがもっとも安定だと思います。 ある程度までの距離なら相手がガードした場合 確定でつかみが決まります。 前作のシークの 空中Bからのつかみと同じようなノリになりますね。 その2 ピーナッツポップガンキャンセル(PPC)←勝手に略してみた ピーナッツポップガン B必殺の風上にもおけない ゴミ技だと思ってました。 てか、アピールみたいなもんだと自分なりに納得してのですが キャンセルを使うことによって悪くないかもと思えてきました。 空中PPC ガンを構えきるまでにLかRを押せば そのままガンを片付けます。 もし構えてしまった後にLかRだと 空中緊急回避はじまっちゃうので 猛烈な隙ができてしまいます。 地上では基本的に最初から後のほうまでキャンセルできるんだけど 完全にガンを水平に向けて、溜めの音が変わったらもうキャンセルできません。 使い道としては ・釣り ・バナナが手元にない、あるいはバナナを手にもっているときのけん制 ・ふっとばした後に復帰阻止に行くには間に合わないときに 崖上で。 ・>>アピール<< その3 横Bの有効利用法の秘密 先日の動画での横Bの利用方法は ・横B派生で奇襲 ★空中に浮かされたときの回避のひとつ ・復帰時 ・崖つかまりからのしがみつきor崖上バナナ撒きをするため ★崖上からの最速崖捕まり 動画で見たらかなりの頻度で使ってるNE あたりだったのですが冷静に考えたら なぜ空中で回避方法のひとつとして 使えているのか?と考えたときに 横移動が早いという点と一瞬無敵になるという点それから 敵から見て 予期しにくい動きである(左にも右にも 振り向きに関係なく出せるから) という点がありました。 これ復帰阻止にも使えるんでね?? ということで復帰阻止方法が2パターン増えました。 1 敵を崖外にふっとばし後、崖まではダッシュ 崖から落ちると同時に横Bで崖外側へ これをすると、空中では通常 左右にわりとゆっくりしか動けないディディーでも 横Bのスピードで崖外にいけるので 復帰したいと思う敵により早く近づけます。 そこからは各種 空中攻撃などで復帰阻止する形になりそう。 敵の位置にあわせて崖からある程度落ちて横Bや崖際で大ジャンプしてから 横Bなど 形をちょろっと変えてやるとよさそう。 2 ★★敵に横Bでつかまりにいく→つかまる→攻撃せずに適当な位置まで敵と 落ちていく・ジャンプ始動での横B攻撃→敵は下に落下→俺は復帰するけどな。 全1ディディーとかいってたくせに 気づいたのが今日という涙目 2chのある掲示板に 横Bで復帰阻止すると楽しい、見たいな書き込みがあり それを見てはじめて気づいたっていう。 横Bで相手をつかむと通常はA入力で相手のなぐる技 15パーセント となるのですが、ジャンプボタンを入力すると 敵を踏みつけて大ジャンプ ダメージ10パーセント という派生技に変化するのでした。 これは面白い・・・・ #
by sanncyan
| 2008-02-19 01:13
久しぶりの日記ですが 別にサボってたわけではありませんぜ!
スマブラXの友達との対戦動画がニコニコ動画にアップされました。 ひたすらディディーVSピカチュウのものが 2本です。 興味がある方はぜひ覗いてコメントでもしてくれたら幸いです。 日々研究中ですし発売してまだ2週間程度なので荒い部分もありますがご了承ください。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm2351697 http://www.nicovideo.jp/watch/sm2351902 #
by sanncyan
| 2008-02-17 17:21
メインキャラは
ディディーとロボの2つ+キャラランク確定後の強キャラ1体 を加えた計3体でやっていくと思います。 ディディーはおそらくキャラランクでは最終でも中堅~中の上あたりなので あとの強キャラ確定と思われるロボとそれ+1体を極めます。 楽しみだなぁ・・・大会 #
by sanncyan
| 2008-02-05 02:22
DXから変わった点も非常に多いのでメモメモ・・
ステップの弱体化 というよりステップが安定してできなくなった。 絶・絶空の消滅 空中緊急回避の仕様変更 より慣性に逆らわない形に また、緊急回避後にも各種攻撃が可能に および、複数回緊急回避も可能 しゃがみ下スマが不可能 およびダッシュ下スマなども不可能 ダッシュ上スマは可能 薄ガード消滅により ガードはしっかりとLorRを押しきる必要が有り ほとんどの上B技でジャスト崖捕まりが可能に、よって復帰阻止の難易度が上がった。 全体的にキャラクターの動きが重たくなった(wifiのこともあり仕方ないと思われる) メテオ返しの弱体化あるいは消滅? こける という仕様が追加 こける条件は不明 ダッシュ時・擬似ステップ時・その他 #
by sanncyan
| 2008-02-03 14:26
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