てすむとまんのBOとスマブラX奮闘記


ディディーで全1をめざすプレイヤーの日記
by sanncyan
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スマXキャラランクについて

2chでのランク

*をつけたのは前スレで一端議論して定めた位置というのを示したものです。
@をつけたものは意見が割れたが、とりあえず多数派だったところに暫定決定したものです。
ランクは左からあいうえお順です。
S……*スネーク、*ロボット、*ファルコ、*メタナイト
A……*フォックス
B……*ゲーム&ウォッチ、*ディディー、*トゥーン、*ピット、*マルス、
C……*アイスクライマー、*ウルフ、*オリマー、*ゼロサムス、
    *ピカチュウ、*マリオ、*リュカ
D……*カービィ、*シーク、*デデデ、*ルイージ、*ルカリオ、*ワリオ
E……*クッパ、*サムス、*ゼルダ 、*ネス、*ピーチ、*リンク
F……*アイク、*ソニック、*ドンキー、*ファルコン、*プリン、@ポケトレ、*ヨッシー
G……*ガノン

どうやら今はポケトレでもめている様子



だそうですよ。
ファルコが昇格しましたね、まぁ元々強くなるとは思ってましたが。
私もおおむね同意のランクではあるんですが いろいろ細かく言うと
違ってきます。

G・・ガノン については読みあいに勝ち続ければ大丈夫ですが、キャラとしては
つらそう。というよりこのランクはガノンをネタにするためわざわざ作っただけだろ。

Fアイク・ドンキー・ヨッシーはできる子

などなど、ありますが 
ざーっと見てみるとDXに比べてだいぶキャラの力の差が
うまっているような気がします。とはいえスネークはバグキャラにしか
見えませんが。特に上強攻撃のリーチがおかしいです、
明らかな調整ミスだと思います。
どう蹴ればあの技が届くのかが さっぱり・・・・

自分はDX時代にガノンメインにしたばかりにシークに投げ連でわからされたり
いろいろ大変だったのでXでは強キャラしか使っていません。

このキャラランクを元にすると
メイン 
ディディーコング Bランク
サブ 
メタナイト Sランク
ロボット  Sランク
ファルコ  Sランク
フォックス Aランク

なんという強キャラがため・・・・でもそんなの関係ねーってやつです。
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by sanncyan | 2008-03-30 19:49

いやはやまいった

うとうとしていて華麗に大会をスルーしてしまった testmanです こんばんわ。

ちなみに、参加予定だったmixiの大会は
優勝者がロボット
準優勝がピット
ベスト4がメタナイト・アイク
でした。

スネークがいないのが印象的。
元々スネーク使いの参加者が少なかったのですがね。
楽しみにしていただけに残念。


ついでに・・・

最近wifi対戦を多くするようになりました、
使う気のなかったディディーコングもwifiで使っています。

ただ、実機よりは弱いのでヘタレでも許してください。


ぺちょさんのブログのほうには
決勝リーグのうちの1本
ワリオ対ディディーがありますね。
機会ありましたら、覗いてみてください。
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by sanncyan | 2008-03-30 19:37

今日参加予定の大会の件

mixi スマブラX Wiiで大乱闘だぜ


設定はストック制の2機
アイテムなし
終点のみ
キャラ変えなし
対戦中は他の人が入らないようにお願いします
準決勝と決勝は2ラウンド先取

1本勝負ということで、
最初の1機を先に奪えるかどうかが勝敗の行方を大きく左右することになりそうです。


1回戦の相手はよりにもよって結構強い方です、 

メタナイト   いい加減にしてくれませんか?


もし勝利した場合 2回戦は
デデデかキツネ 
できればデデデに勝利してほしいところ。

時間はそれほどないですが練習しておこうと思います。



それから別件で
5月3日に兵庫県で行われる スマブラの非公式大会に
参加する方向になっています。

スマコム
という、簡単にいうとスマブラ好きだけが集まるmixiがあるのですが
そこで触れられています。
なんとかでたいのですがねぇ・・・
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by sanncyan | 2008-03-29 03:25

大会参加しました+大会参加します。

ぺちょ氏のところの第1回の大会で無事勝つことができました。
これだけ日記でスマブラの話をしているくせに予選リーグ敗退とかいう
わろすな結果にならなくてよかったです。

主催者様や参加者の皆さんにあらためてお礼を申し上げます。


さて、ゴールデンウイーク5月3日に
兵庫県にてスマブラの非公式ながらも規模の大きな大会が開かれるそうです。
私も辺鄙な場所に住んではいますがせっかくの機会なので参加してみるつもりです。


それと別件でネット上のほうの大会つまりはwifiの大会にも二つ参加することに
しました。

mixiのスマブラのコミュでの大会と、鹿児島の人が主催の小規模な大会です。

せっかくなのでディディを試してきたいと思います。

mixiのほうの大会は火所ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
に残念なことに

どいつもこいつもメタナイトだそうです。

まぁ、下スマぶっぱのメタナイトは猿の前では無力ですが・・・
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by sanncyan | 2008-03-28 01:07

(いつもより)メタナイト考察(気合入れてます)

‐` ̄ ̄ ̄``‐-、    \
,.、∩'''``∨~``'T -二;:、_   `‐、.,,__,....t
  ∨      l  /.メ、':、      .ノ.  _
.        │  '´  フ')--- 、.,/,,、-1 }
/.>‐、_.     │    '´.ヽ ̄>`´: ;;;;ノ.ノ
;;/  ,}'‐、,.   l.       ';~ : : : :;;;;;/ /  
;l   /;;;;;;;;;`'‐,L........,、、、-;ュ  l: : : ;;;;//
'{_ ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;/  l;;;;;;;;;;;l_l、.-i、,;;;;//
''''"'-、;;;;;;;;;;;;;;;;{  /_,、- ' ,:' , .} ',/     私も厨キャラか・・・
;;,::::::::::`ヽ、;;;;; ゝ‐'゙´::::::,,;;'':;;':::、レ'ソ
;;;;;,:::::::::::::::::`''‐ 、;;;;;;;;;;、 -‐''`´ /
;;;;;;;;;;、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,;l
'、;;;;;;;;;;,:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,;; 'l



とりあえずAAだけ貼り付けるNE ぼちぼち書き込んでいきます。
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by sanncyan | 2008-03-20 02:59

予告・ヨッシー・メタナイト・スネーク考察

順番にやっていてもよかったのですが、こんな私のヘタレ考察でも
楽しみにしてくださっている方が何人かいらっしゃるようなので
ヨッシー・スネーク・メタナイトについて今日中くらいに書きます。

いつもは気楽に書いてるんですけど、それらについては気合いれて書きます。

ヨッシーはまぁ・・・後回しか、
おそらく気分がメタナイトなのでメタナイトについて書きます!
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by sanncyan | 2008-03-20 02:57

サムス・ゼロスーツサムス仕様感

       |┃三                    ___
       |┃      _            /     \  
     |┃ 三   _/、__,ヽ_        / |\__/| \       
 ガラッ. |┃.    |`ー--‐'|       /   |        | _ \ スーツを脱いだ私のAAしかないと はけしからん
     |┃    | | :Π: | |      |.   ぃ\___/ノノ  |
     |┃三  | | | | | | |/⌒ヽ \  ヾミllll日llll彡''  / /⌒ヽ
     |┃三   | | |◎| | |     ) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(    ) 

サムス
64からの皆勤キャラクター。
DXではそれなりに強かったのだが今回はとにかく弱体化が目立つ。

具体的にはミサイル連射ができなくなったり、地上ボムからのミサイルも
当然できない さらには前作は復帰が強かったのに、全体的に復帰が楽になっている
作品なので相対的に復帰力低下している などなど 数えたらきりがない。

基本的には前作と同じような立ち回りでいいがミサイルはスマッシュではなく
弱ミサイルがよいと思う。空中攻撃では空中前後が使いやすい 特に
ソバット(空中後)は64時代を彷彿とさせる使いやすさなのでオススメ


  /⌒ヽ
      _レ-┴ 、
    /ム_L,ヘ´`<ヽ
   K       、ヽハ
   l ヽ_ \ 、ヽ、 ヽヽl
   l  L二‐``フ,≧z!ヽ!
   |  |( ゚\\    .l. l、' ̄/o\  ,l !
    l ト\.\0/ ,イ| l
    l !   l>,.ニ∠- ! !
    ! .!L_⊥!´└┘ ! .l-┬- 、
   l l ,/ ー-   l /  V 
    l //ヽ      //  /.V  .ハ
    l,レ',フ´    /ィ′ ヽ ヽ  l
   / ,'      ´l{    V. Y l
  {.  !            V .l. l
  ハ ヽ、  ,.  ヽ     ,'  i !
    .i ー-‐ イ     ヽ._.ン_,ン ,ll
    l    l     ,'   ,'   l !

ゼロスーツ

サムスに打って変わり強キャラとしての地位を確立しつつあるのがこちら。
使いやすくリーチのある各種攻撃ととにかくグラップリングビームの使いやすさが目立つ。

下スマ・Bは相手の動きを一定時間封じることができ、いろいろな技で追い討ちが
大変しやすい。空中攻撃も特に悪い点はなく上級者が使えば手がつけられなくなるか?
個人的には驚異的スピードの弱攻撃と後隙の少ないダッシュ攻撃がカギを
握りそうである。
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by sanncyan | 2008-03-18 03:04

フレンドコードの件

以前にコメントなどでフレンドコードをせっかくのせてコメントしてくれていた
人たちがいたのに全然気づきませんでした。
申し訳ないです!
そんだけです(^-^)
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by sanncyan | 2008-03-17 03:48

ドンキー・リンク使用感+大会予選のこと

           ! l     /l
         l n:l    / ,|
          l l l l   / /l|
           l l l l___/_/ :l|
         .l |ハj ´    ヽ|
         / .      `、
       //rf  .,r-‐- ,,,__,,i
     / ({. |  i i'~"‐-,__,-)
    /    ヽ |  i i( 0)(0 )  波導はゴリラなり!ウホッ!
    /   r'´ ~"'''" '''''""~~"ヽ
   /   人 ヽ,     ヽ ノ |
   (   /. ヽ  '‐-,,,_____,,)
    ーく.___,,/\       ,ノ
           ~~""''─'''"~

ドンキーコング
64時代からの皆勤キャラクターの一人。
DX時代はなかなか不憫であったが、クッパがあまりにも可哀想な
性能だったために目立たなかったといえば目立たなかったのかも。

XでのドンキーはDXとまったくといっていいほど技が変わっていない。
リフティングからのヘッドバッドお手玉などは決まりにくくなっている模様。
個人的には前作より使いやすくリーチなども気持ち伸びているような
気もしないではない。飛び道具がないために、いろいろ苦労も多く
ちょっとやそっと触った程度ではまともに動かすこともできない。
今回は横Bで相手が完全にもぐりこんだ後に他の攻撃を当てると
すぐに吹っ飛ぶ仕様になっているため

横B→ジャイアントパンチ という恐ろしいコンボが決まるっちゃ決まる。
ゲームスピードが低下した今作で、ほとんどスピードに変化が見られないキャラ
であるし、DXに比べれば強化されていると思われる。
ただ、DXとあまりに変わっていないため面白くないといえば面白くない。
さらに、相棒のディディーの性能がよいので影に隠れてしまいがちである。


          _,,,,、、、--、
               /:::::::;、-'"~~"''ヽ
               /  ,/ ,、ャー─''ヾ-'、
              /  il,/ ノ  ,、ヾ,ヘ   ヾヽ,
            /:::::::::::レ/ノ   / /`'"ヾヽ    〉
          /::::;;;;;;;ヾーェ、   ノ、   ヽト, ,、/
        /:::::;;;;;;;;;;;;;;;\!,,,Y''レ' ::\:::::::/:: !
      / :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;>、ト、l ⊂l⊃ ⊂l⊃  エアー!
     ,;' ,::::::r--、_   _,、-f, ;;;| ト,     .> /    
   ,/,;;;;;;;;;;;|:::::r'i:::二;;;;::ム,/j| | \ トェェァ/!     
   /;;;';;;、;;;;;|::::::゙'_ノ;;;;;;;;;)-/ニニニヽ、 `'ーくヽ/     
  /;;;;,、-'/::::::[;;;;;;;;;;;;;;ソ /    `ヾ'、=-'ヾヽ
 ´゙    |:::::::/\===ト{ ,、、---、_  ヾ 'ニ-i,.'i
       | :::::l:::::::::\/ レ     `ヽ `'`'`'i;}

リンク 

64時代からのキャラクター。
前作では子どもリンクが弱かったことことや、フックショットを使った復帰方法
も存在したためになかなか使いやすく強いキャラクターであった。

今作は残念なことにトゥーンリンクが非常に優秀すぎるため
ドンキーと同じような運命をたどることになりそうな予感。
エアーという声のために、2chなどではAAで遊ばれている。

基本的にリーチが長く飛び道具もあるし決して遅いわけではないのだが
ブーメランは途中から風になってしまうし、フックショットは勝手に崖に
ジャストでつかむわ で悲しいかな どう見ても弱体化である。

特に苦しいのが復帰力のなさ
64時代は回転切が出終わる前にすでに落ち始めるほど復帰が弱いキャラクター
だったが、今回のリンクはとにかく空中ジャンプにやる気が感じられない。
DXが復帰力があったぶん リンク使いはかなりのキャラ愛がないとツライのでは?



んで大会のほうは予選リーグ 2勝したんですけど、
3人目が行方不明なのでそこから進んでいません。

相手はリュカとスネークでした。
wifi環境下でリュカは復帰が大変つらそうでした。
スネークはwifi環境下ではダッシュ攻撃などもバンバン当てられるので強いです。

猿は バナナ投げておけばなんとかなりました。

以上です。
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by sanncyan | 2008-03-17 02:41

バットマンビギンズ鑑賞とマリオ使用感

お疲れ様です。
先ほどまでバットマンビギンズを見ていました。

2005年ということでかなり新しい映画ですが、大変いい映画でした。
ただただバットマンかっこええええ って感じでした。

Mr.フリーズと撮影した映画が失敗しちゃったんで
お祭り騒ぎ的になりすぎた作品から 再び ダークななんともいえない雰囲気
ただよう大人の映画チックになってて 好印象。

渡辺謙 せっかくこんな大作にでてるのに ちょい役すぎて残念。
役柄的には親玉って感じでかっこいいのになー。


スマブラ>>

マリオについて少々

64からの皆勤キャラクターの一人です。
DXではドクターマリオのほうが強かったため(一般的には)少し
不遇でしたが、医者は医療ミスでリストラされたのでマリオオンリーになりました。

基本的な技は前作と同じですが
空中下がマリオトルネードに変更
下Bで水噴射
空中前がメテオ属性でなくなった。

などなど、の点が見られます。
とはいえ相変わらずのオールラウンダー 非常に使いやすい技が
そろっており、DXに比べて大きく弱体化している雰囲気も出ていないので
現状維持か若干強化になってくるのかな?
フィニッシュにもそれほど苦労しないのでオススメです。
自分は普通すぎるキャラクターはあんまり好きじゃないのでそのへんは好みで・・
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by sanncyan | 2008-03-13 20:32